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Algèbre

Les lettres remplacent les nombres, transformant un problème en règle générale. Les équations, les graphiques et les motifs sont le langage de l’algèbre.

23 sujets

  1. 01Variables et la machine à fonctionsDes lettres qui représentent des nombres, et une machine qui les transforme — la porte vers l’algèbre.Leçon 1 sur 23
  2. 02Équation d'une droiteChaque droite porte une carte d'identité — m dit comment elle monte, b dit où elle commence.Leçon 2 sur 23
  3. 03SubstitutionDonne à la lettre une valeur concrète et suis les règles pas à pas — une formule devient une réponse.Leçon 3 sur 23
  4. 04Résoudre des équations linéairesUne équation est une balance — faites la même chose des deux côtés et x se retrouve isolé étape par étape.Leçon 4 sur 23
  5. 05ExposantsMultiplier un nombre par lui-même, écrit avec un petit exposant : les exposants sont le raccourci de la multiplication.Leçon 5 sur 23
  6. 06Coordonnées cartésiennesDeux droites graduées se croisent, et chaque point du plan reçoit sa propre adresse.Leçon 6 sur 23
  7. 07InéquationsLa vie réelle dit rarement « exactement égal » — le territoire de « au moins » et « pas plus que » appartient aux inéquations.Leçon 7 sur 23
  8. 08Équations du second degréDès que x² apparaît, le graphique se courbe en parabole — chaque ballon lancé en dessine une.Leçon 8 sur 23
  9. 09FactorisationDévelopper défait les parenthèses, factoriser remet le résultat dedans : la marche arrière de l'algèbre.Leçon 9 sur 23
  10. 10Systèmes d'équationsDeux inconnues, deux équations — traquez-les par substitution ou par élimination.Leçon 10 sur 23
  11. 11Les fonctions et leurs graphiquesEntrez un nombre, la règle en ressort un autre — tracez le graphique de la machine et son tempérament devient une courbe.Leçon 11 sur 23
  12. 12Développement des parenthèsesOuvre les parenthèses et multiplie chaque terme : la distributivité est le seul moteur, le signe moins est le seul piège.Leçon 12 sur 23
  13. 13Milieu et distanceFais la moyenne des coordonnées pour trouver le milieu, utilise Pythagore pour mesurer le chemin oblique — deux outils de poche pour le plan de coordonnées.Leçon 13 sur 23
  14. 14Proportionnalité directe et inverseDoubler ensemble, c’est la proportionnalité directe ; un produit constant, c’est l’inverse — les deux motifs de changement les plus nets.Leçon 14 sur 23
  15. 15Simplifier des expressionsSeuls les termes semblables peuvent fusionner — rangez le fatras d'une expression, et la substitution demandera ensuite moitié moins d'effort.Leçon 15 sur 23
  16. 16Formules et transformationsLes formules sont des recettes en symboles : remplace pour les utiliser vers l'avant, transforme-les pour les interroger à l'envers, et l'équilibre garde chaque étape juste.Leçon 16 sur 23
  17. 17Produits binomiaux remarquablesLes identités du carré parfait et de la différence de carrés — plus la leçon classique que (a+b)² n'est jamais égal à a²+b².Leçon 17 sur 23
  18. 18Tracer des fonctions du second degréSens d'ouverture, axe de symétrie et sommet — les trois éléments à lire sur une parabole, plus le comptage des intersections avec l'axe des x grâce au discriminant.Leçon 18 sur 23
  19. 19Expressions rationnellesDes fractions avec de l'algèbre à l'intérieur — simplifiez en factorisant, et gardez une ligne rouge : un dénominateur qui ne doit jamais être zéro.Leçon 19 sur 23
  20. 20LogarithmesDemandez « 2 à quelle puissance donne 8 ? » et vous avez un logarithme : l’inverse des exposants, qui parle en coulisse des magnitudes des séismes et du pH.Leçon 20 sur 23
  21. 21Suites et sériesLes suites arithmétiques avancent à un rythme constant, les suites géométriques doublent en courant, et Gauss a additionné 1 à 100 avec une seule astuce de mise en paires — les nombres en file suivent aussi des règles.Leçon 21 sur 23
  22. 22VecteursLe déplacement, la vitesse et la force refusent de tenir dans un seul nombre — ils ont besoin d’une grandeur et d’une direction, et les composantes ramènent leur algèbre à de l’arithmétique d’école primaire.Leçon 22 sur 23
  23. 23Introduction aux matricesDes nombres disposés dans une grille, additionnés case par case, multipliés ligne par colonne — et, à la fin, une matrice fait tourner toute une figure de 90 degrés.Leçon 23 sur 23