Algèbre
Vecteurs
Le déplacement, la vitesse et la force refusent de tenir dans un seul nombre — ils ont besoin d’une grandeur et d’une direction, et les composantes ramènent leur algèbre à de l’arithmétique d’école primaire.
« Marcher 3 kilomètres vers l’avant » laisse quelque chose de côté — dans quelle direction ? 3 km à l’est et 3 km au nord mènent loin l’un de l’autre. Une quantité qui porte à la fois une norme et une direction, comme le déplacement, est un vecteur ; une quantité qui n’a qu’une valeur est un scalaire, comme 3 kg ou 20 dollars. La vitesse ne donne que la valeur — un scalaire ; ajoute une direction et elle devient la vitesse vectorielle, un vecteur.
Composantes : découper la flèche en deux étapes
Dans le plan de coordonnées, un vecteur peut s’écrire comme une paire : 3 vers l’est d’abord, puis 4 vers le nord. Cette paire s’appelle les composantes — un vol incliné unique découpé en « une marche horizontale + une marche verticale ».
Comment utiliser
(3, -2) → Quadrant IV
Avance de x pas horizontalement, puis de y pas verticalement — le couple ordonné (x, y) détermine exactement un point.
Fais glisser les curseurs et suis le chemin en pointillés, d’abord horizontal puis vertical : de l’origine à signifie « 3 à droite, −2 vers le haut (c’est-à-dire 2 vers le bas) ». Un vecteur qui part de l’origine est un vecteur position — les coordonnées elles-mêmes sont ses composantes.
Addition : bout à bout
3 à l’est et 4 au nord, puis encore 1 à l’est et 2 au nord — où es-tu maintenant ? L’addition de vecteurs additionne simplement les composantes séparément :
Géométriquement, c’est bout à bout : la queue de la deuxième flèche rejoint la tête de la première, et la flèche du tout début jusqu’à la toute fin est la somme. L’ordre n’a pas d’importance — aller à l’est puis au nord arrive exactement là où aller au nord puis à l’est arrive.
Multiplication par un scalaire et norme
Pour étirer un vecteur au double de sa longueur, multiplie ses deux composantes par 2 :
Un facteur négatif le retourne : — même longueur, direction opposée.
Quelle est la longueur de la flèche elle-même ? Traite les composantes comme les deux côtés de l’angle droit d’un triangle rectangle et fais appel au théorème de Pythagore :
3 km à l’est puis 4 km au nord font exactement 5 km à vol d’oiseau — le vieux trio 3-4-5 encore une fois. Un dernier : .
Le point de vue de la translation
Le trait de caractère le plus distinctif d’un vecteur : ce qui compte, c’est jusqu’où tu as voyagé, pas d’où tu es parti. Dessiné à l’origine ou ailleurs, est la même flèche. C’est pourquoi la translation d’une figure tient en une phrase : ajoute le même vecteur à chaque point — glisse toute la figure de 2 vers la droite et de 3 vers le haut, sans toucher à sa forme ni à sa taille. Derrière toute figure qui glisse dans Transformations se cache cette idée.
Vérifie-toi
Quiz rapide
1. Quelle est la norme du vecteur (3, 4) ?
2. Que vaut (2, -1) + (1, 3) ?
3. Réduis le vecteur (2, 5) à la moitié de sa longueur. Qu’obtiens-tu ?

