Données
Probabilités composées et diagrammes en arbre
La probabilité en une étape, vous savez déjà la faire — pour deux étapes successives, multipliez le long des branches et additionnez entre elles.
Dans l'introduction aux probabilités, vous avez appris les chances en une étape : une pièce tombe sur pile avec une probabilité de . Mais la vie se déroule souvent en deux étapes successives — lancer deux pièces, tirer deux cartes, lancer un dé puis une pièce. Comment fonctionnent les probabilités en deux étapes ? La réponse commence par dessiner un arbre.
Le diagramme en arbre : dessiner les embranchements
Lancez deux pièces. Chaque pièce est un embranchement sur le chemin. Dessinez-le :
- Première pièce pile
- Deuxième pièce pile → pile-pile
- Deuxième pièce face → pile-face
- Première pièce face
- Deuxième pièce pile → face-pile
- Deuxième pièce face → face-face
Il y a chemins complets de la racine à la pointe. Chaque chemin passe par deux choix de , donc chaque chemin a une probabilité de
Quatre chemins équiprobables, un quart chacun — une fois l'arbre dessiné, les réponses sont déjà posées sur le papier.
Multiplier le long des branches, additionner entre les branches
Deux slogans se cachent derrière l'arbre :
- « Et » signifie multiplier : lorsque le résultat recherché doit franchir plusieurs portes à la suite, multipliez les probabilités des portes. Deux pile ? ;
- « Ou » signifie additionner : lorsque plusieurs chemins disjoints comptent tous, additionnez leurs probabilités. « Au moins un pile » couvre pile-pile, pile-face et face-pile : .
« Au moins un » est plus grand que l'intuition
Beaucoup de gens devinent « un demi » pour « au moins un pile », parce que cela ressemble à un événement unique. Dans l'arbre, cela occupe trois chemins — seule face-face échoue. Compter un par un les chemins disjoints est le plus grand service que rend le diagramme en arbre.
Dé et pièce
Lancez un dé et une pièce ; cherchez « un six et pile ». Les deux étapes ne se dérangent pas mutuellement (événements indépendants), donc multipliez le long de la branche : . Et « un six ou pile » ? — le chemin qui satisfait les deux, , ne peut être ajouté qu'une seule fois.
Avec remise ou sans remise
Un sac contient 3 billes, 2 rouges et 1 bleue ; tirez deux fois. Si chaque bille est remise dedans, la deuxième porte garde sa probabilité : deux rouges donne . Sans remise, après avoir tiré une rouge, le sac contient 1 rouge et 1 bleue, donc la deuxième porte change : deux rouges donne . L'arbre fonctionne toujours — la deuxième couche de branches porte simplement de nouvelles probabilités. Avant de dessiner un arbre, demandez-vous toujours : avec remise ou sans remise ?
Comment utiliser
—
Taux de faces
Plus tu lances, plus le taux de faces se rapproche de 50% — c’est la loi des grands nombres.
Multiplier le long des branches n'est valable que si les deux étapes n'interfèrent pas. Lancez 100 fois, puis 1000 fois, et observez : la proportion de pile se resserre étroitement autour de — chaque lancer repart de zéro, sans toucher à rien d'autre. C'est ce que signifie « indépendant ».
Vérifiez vos acquis
Quiz rapide
1. Deux pièces sont lancées. Quelle est la probabilité d'obtenir exactement un pile et un face ?
2. Un dé est lancé et une pièce est lancée. Quelle est la probabilité d'obtenir « un six et pile » ?
3. Un sac contient 2 billes rouges et 1 bille bleue. Sans remise, quelle est la probabilité que les deux tirages soient rouges ?

