Álgebra
Funções e Seus Gráficos
Coloque um número, a regra devolve outro — faça o gráfico da máquina e seu temperamento vira uma curva.
Em variáveis e a máquina de funções, conhecemos uma máquina misteriosa: você coloca um número, e ela entrega outro de volta de acordo com uma regra escondida. É hora de dar à máquina seu nome próprio — uma função — e dar um passo adiante: marcar suas entradas e saídas no papel quadriculado, e o temperamento da máquina aparece como uma curva.
Uma máquina com entrada e saída
Uma função é exatamente esse tipo de máquina:
- Entrada (escrita ): exatamente um número entra;
- Regra: fixa para sempre, digamos "dobre e depois adicione 1";
- Saída: o que quer que a regra produza.
Depois que a regra é definida, cada entrada tem exatamente uma saída — uma entrada nunca pode produzir duas respostas. Essa é a lei de ferro das funções.
f(x): nomeando a regra
"Dobre e depois adicione 1" é escrito como — leia "f de x", significando: matéria-prima , processada pela regra . Perguntar por é perguntar "o que sai se colocarmos 3?" — . Do mesmo modo, e .
Da tabela ao gráfico
Faça uma tabela de entrada e saída para :
| −2 | −1 | 0 | 1 | 2 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 1 | 4 |
Marque cada par como um ponto, conecte-os com uma curva suave, e aparece uma parábola em forma de U. Regras diferentes geram formas diferentes: regras como desenham retas, regras como se curvam em parábolas, e regras mais complicadas criam curvas que sobem e descem.
Simetria escondida na tabela
e ambos dão 1; e ambos dão 4 — elevar ao quadrado apaga o sinal de menos. É por isso que a parábola tem simetria de espelho, e por isso ela não é uma reta: a saída corre mais rápido que a entrada. Dobre a entrada, e a saída quadruplica.
Lendo um gráfico
O gráfico é a ficha de personalidade da máquina:
- Subindo e descendo: lendo da esquerda para a direita, uma curva que sobe significa "entrada maior, saída maior"; uma que desce significa o contrário;
- Interceptos: onde a curva cruza o eixo (a saída quando ), e onde ela chega ao eixo (a entrada cuja saída é exatamente 0);
- Domínio e imagem, de uma vez: o domínio é toda entrada que a máquina aceita, a imagem é toda saída que ela poderia produzir.
Como usar
y = x + 2
intercepto em y
(0, 2)
intercepto em x
(-2, 0)
Arraste e : controla a inclinação, o ponto inicial. A reta é como fica quando , , cruzando o eixo exatamente em 1. Todos os outros truques com retas esperam em equações de retas.
Verifique você mesmo
Questionário rápido
1. Se f(x)=2x+1, quanto é f(3)?
2. Se y=x², quanto é y quando x=−3?
3. Onde a reta y=2x+1 cruza o eixo y?

