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Álgebra

Variáveis & a Máquina de Funções

Letras que representam números, e uma máquina que os processa — a porta para a álgebra.

Há uma máquina misteriosa sobre a mesa: alimente-a com 3, ela devolve 7; alimente-a com 5, ela devolve 11. Qual regra está escondida dentro? Para desvendar o caso, você precisa de duas ferramentas: letras que representam números, e funções que os processam.

Letras representam números

A multiplicação tem uma regra antiga: troque os dois números e o resultado permanece o mesmo. Escrito com números reais, 3×5=5×33 \times 5 = 5 \times 3 descreve exatamente um par. Escrito com letras:

a×b=b×aa \times b = b \times a

Uma linha curta agora cobre todos os pares de números do mundo. Uma letra que pode conter qualquer número assim é chamada de variável — um assento vazio que qualquer número pode ocupar.

Letras também mudam como a multiplicação é escrita: 3x3x é uma abreviação para 3×x3 \times x, com o sinal de vezes omitido.

Armadilha comum

3x3x significa 3×x3 \times x, não 3+x3 + x. Se x=4x = 4, então 3x=123x = 12, não 7.

Uma função é uma máquina de números

Coloque um número na máquina, ela aplica uma regra fixa, e um novo número sai. Isso é uma função. Conheça a máquina cuja regra é "dobre, depois adicione 1":

  • entrada 3: 3×2+1=73 \times 2 + 1 = 7
  • entrada 5: 5×2+1=115 \times 2 + 1 = 11

Matemáticos registram a máquina inteira em uma linha:

f(x)=2x+1f(x) = 2x + 1

Leia como "f de x igual a 2x mais 1": ff nomeia a regra, xx é a entrada que espera para entrar, e f(x)f(x) é a saída que sai.

Substituição: dê um trabalho à variável

Escolha um valor para xx e empurre-o através da regra — isso é chamado de avaliação. Considere f(x)=3x+1f(x) = 3x + 1:

  • Se x=4x = 4: f(4)=3×4+1=13f(4) = 3 \times 4 + 1 = 13
  • Se x=10x = 10: f(10)=3×10+1=31f(10) = 3 \times 10 + 1 = 31

Multiplique primeiro, depois adicione. E note o benefício real: a fórmula foi escrita uma vez, mas ela lida com cada entrada. Esse é o ponto principal das variáveis — uma regra cobre todos os casos.

A Máquina de Adivinhar a Regra

A máquina abaixo está escondendo uma regra. Alimente-a com entradas, observe as saídas, e procure o padrão até que você possa nomear f(x)f(x). Extrair uma regra de uma pilha de exemplos é exatamente o que a álgebra faz o dia todo.

InterativoMáquina de Adivinhar a Regra

Como usar

Uma regra secreta se esconde dentro da máquina. Alimente-a com números e adivinhe a regra!

? ? ?

Saída

Verifique-se

Questionário rápido

0 / 3 corretas0 / 3 corretas
  1. 1. Se f(x) = 2x + 3, qual é f(5)?

  2. 2. O que 3x significa?

  3. 3. Uma máquina transforma 2 em 6 e 5 em 15. Qual é sua regra?