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Sección actualSumar y restar: alinea primero los puntos

Números

Aritmética con decimales

Alinea el punto para sumar y restar, cuenta los lugares decimales para multiplicar, mueve el punto para dividir: tres hábitos lo cubren todo.

En cuanto aparece el punto decimal, muchas manos empiezan a temblar. Sin embargo, las cuatro operaciones con decimales no son casi nada nuevo: casi todo es aritmética de números enteros, y después de cada paso respondes la misma pregunta: ¿dónde vuelve a ir el punto?

Sumar y restar: alinea primero los puntos

La suma y la resta en columnas tienen exactamente una regla de hierro: alinear los puntos decimales, lo que significa alinear los valores posicionales. Para calcular 3.75+2.63.75 + 2.6, primero completa 2.6 como 2.60:

3.75+2.60=6.353.75 + 2.60 = 6.35

Centésimas sobre centésimas (5 sobre 0), décimas sobre décimas (7 sobre 6), suma como si fueran números enteros y luego baja el punto. Si por descuido alineas los dígitos a la derecha, el 6 se desliza debajo del 5: eso en realidad suma 3.75+0.26=4.013.75 + 0.26 = 4.01. Un lugar de diferencia, y la respuesta queda lejísimos.

Multiplicar: calcula como enteros y luego cuenta lugares

La multiplicación no necesita puntos alineados; toma otro camino:

  1. Borra los puntos y multiplica como números enteros: 3.2×0.53.2 \times 0.5 se convierte en 32×5=16032 \times 5 = 160;
  2. Cuenta los lugares decimales: 3.2 tiene 1, 0.5 tiene 1; 2 en total;
  3. Cuenta hacia atrás desde la derecha: 2 lugares en 160 da 1.601.60, es decir, 1.61.6.

Esta es la regla de "contar lugares decimales": el producto lleva tantos lugares decimales como los factores tienen en conjunto. No hay nada misterioso: borrar los puntos agrandó cada número 10 veces, y al final ese aumento debe deshacerse. Este hábito de "calcular primero como enteros" es la habilidad antigua de la multiplicación con un abrigo nuevo.

Estima primero y luego revisa tu respuesta

El 0.5 en 3.2×0.53.2 \times 0.5 solo significa "la mitad": la mitad de 3.2 es 1.6, exactamente lo que dio contar lugares. Haz una estimación aproximada antes de escribir cualquier cosa, y los puntos mal colocados se delatan de inmediato.

Dividir: divisores enteros directamente, divisores decimales después de mover el punto

Dividir entre un número entero es fácil: divide de inmediato, y el punto del cociente sigue al del dividendo. 7.2÷67.2 \div 6: primero 72÷6=1272 \div 6 = 12, el dividendo tiene 1 lugar decimal, así que el cociente es 1.21.2.

Dividir entre un decimal agrega un movimiento: convierte el divisor en un entero; mueve el punto del divisor a la derecha tantos lugares como haga falta, y mueve el punto del dividendo la misma distancia. El cociente nunca cambia. En 7.2÷0.67.2 \div 0.6, ambos puntos se mueven un lugar:

7.2÷0.6=72÷6=127.2 \div 0.6 = 72 \div 6 = 12

Comprobación rápida: exactamente doce 0.6 caben en 7.2. Mover puntos en realidad es multiplicar juntos el divisor y el dividendo por 10, y el cociente no se mueve.

Estima primero y luego calcula con precisión

InteractivoPráctica de decimales

Cómo usar

94 + 5 = ?

00

El corazón de la aritmética con decimales es la aritmética de números enteros: 3.75+2.63.75 + 2.6 tiene el esqueleto 375+260375 + 260. Practica las columnas de números enteros hasta que sean rápidas y firmes, y luego preocúpate por dónde queda el punto. Antes de calcular, lanza una estimación con números enteros: 3.75+2.63.75 + 2.6 es aproximadamente 4+3=74 + 3 = 7, así que 6.35 se siente correcto; mientras que una respuesta de 0.635 te dice al instante que el punto se estacionó en el lugar equivocado.

Compruébalo tú mismo

Cuestionario rápido

0 / 3 correctas0 / 3 correctas
  1. 1. 3.75 + 2.6 = ?

  2. 2. 3.2 × 0.5 = ?

  3. 3. 7.2 ÷ 0.6 = ?