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Sección actualLos cuatro movimientos básicos

Geometría

Transformaciones

Deslizar, reflejar, girar, escalar: los cuatro movimientos de la geometría, y cada uno de ellos puede escribirse en coordenadas.

Las figuras también se mueven: un elevador que sube como un solo bloque, la imagen en un espejo, un molinillo que gira, una foto ampliada. La geometría llama a estas cuatro acciones transformaciones. Una transformación cambia solo la posición o el tamaño de una figura: la forma en sí permanece, y eso es exactamente lo que la hace útil.

Los cuatro movimientos básicos

  • Traslación: toda la figura se desliza, manteniendo su dirección;
  • Reflexión: la figura se voltea sobre una línea, como en un espejo;
  • Rotación: la figura gira alrededor de un punto con cierto ángulo;
  • Ampliación o reducción: la figura se estira o se encoge por un factor: el escalamiento de semejanza de congruencia y semejanza.

Traslación y reflexión

En coordenadas cartesianas, cada movimiento puede escribirse como aritmética con coordenadas. Traslación: para mover el punto (2,3)(2,3) 3 a la derecha y 1 hacia abajo, suma 3 a la coordenada x y resta 1 a la coordenada y, llegando a (5,2)(5,2).

Reflexión: reflejar sobre el eje x cambia el signo de la coordenada y: (2,3)(2,3) se convierte en (2,3)(2,-3); sobre el eje y, cambia el signo de la coordenada x: (2,3)(2,3) se convierte en (2,3)(-2,3). El intercambio izquierda-derecha que ves en un espejo es una reflexión.

Cántico de coordenadas

Traslación: suma y resta; reflexión: una coordenada cambia de signo; rotación de 180°: ambas cambian de signo; ampliación: ambas se multiplican. Recuerda qué signo cambia y qué factor multiplica: las coordenadas son el control remoto de la figura.

Rotación y ampliación

Rotación: girar 180180^\circ alrededor del origen cambia ambos signos, así que (2,3)(2,3) llega a (2,3)(-2,-3); un giro de 9090^\circ intercambia las dos coordenadas y cambia el signo de una. Cambia el centro o el ángulo y también cambia el punto de llegada.

Ampliación: escalar por un factor de 2 alrededor del origen multiplica cada coordenada por 2, enviando (2,3)(2,3) a (4,6)(4,6). Un factor mayor que 1 agranda la figura; menor que 1 la encoge: la forma nunca cambia.

InteractivoTablero de transformaciones

Cómo usar

(3, -2) → Cuadrante IV

Camina x pasos horizontalmente, luego y pasos verticalmente: el par ordenado (x, y) ubica exactamente un punto.

-10-5510-10-5510(3, -2)xy

Coloca un triángulo en el tablero, por ejemplo (0,0)(0,0), (4,0)(4,0), (4,3)(4,3); luego suma (2,1)(2,1) a cada par de coordenadas y coloca el segundo triángulo: toda la figura se ha trasladado hacia arriba y a la derecha. Cambiar coordenadas es la manera de dirigir una figura.

La simetría es reflexión sobre ti mismo

Una figura simétrica coincide consigo misma después de una reflexión a través de su eje: la simetría es la propiedad de "no cambiar por reflexión"; las aspas de un molinillo coinciden consigo mismas después de cierto giro, que es simetría rotacional. Las transformaciones son más que formas de mover figuras: son un espejo para ver lo que una figura realmente es.

Comprueba lo aprendido

Cuestionario rápido

0 / 3 correctas0 / 3 correctas
  1. 1. ¿A dónde llega el punto (2,3) después de una reflexión sobre el eje x?

  2. 2. El punto (2,3) se traslada 3 a la derecha y 1 hacia abajo. ¿A dónde llega?

  3. 3. Una figura se amplía por un factor de 2. ¿Qué cambia y qué no?