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Sección actualUna máquina con entrada y salida

Álgebra

Funciones y sus gráficas

Entra un número, la regla devuelve otro: grafica la máquina y su carácter se convierte en una curva.

En variables y la máquina de funciones conocimos una máquina misteriosa: introduces un número y te devuelve otro según una regla oculta. Es hora de darle a la máquina su nombre correcto: una función; y dar un paso más: ubicar sus entradas y salidas en papel cuadriculado, y el carácter de la máquina aparece como una curva.

Una máquina con entrada y salida

Una función es exactamente una máquina así:

  • Entrada (escrita xx): entra exactamente un número;
  • Regla: fija para siempre, por ejemplo "duplícalo y luego suma 1";
  • Salida: lo que produzca la regla.

Una vez establecida la regla, cada entrada tiene exactamente una salida: una misma entrada nunca puede producir dos respuestas. Esa es la ley de hierro de las funciones.

f(x): nombrar la regla

"Duplícalo y luego suma 1" se escribe f(x)=2x+1f(x) = 2x + 1; se lee "f de x" y significa: materia prima xx, procesada por la regla ff. Preguntar por f(3)f(3) es preguntar "¿qué sale si alimentamos la máquina con 3?": f(3)=2×3+1=7f(3) = 2 \times 3 + 1 = 7. Del mismo modo, f(10)=21f(10) = 21 y f(0)=1f(0) = 1.

De la tabla a la gráfica

Haz una tabla de entrada-salida para y=x2y = x^2:

xx−2−1012
yy41014

Ubica cada par (x,y)(x, y) como un punto, conéctalos con una curva suave, y aparece una parábola en forma de U. Diferentes reglas generan diferentes formas: reglas como y=2x+1y = 2x + 1 dibujan rectas, reglas como y=x2y = x^2 se curvan en parábolas, y reglas más complicadas producen curvas que suben y bajan.

Simetría escondida en la tabla

1-1 y 11 dan ambos 1; 2-2 y 22 dan ambos 4: elevar al cuadrado borra el signo menos. Por eso la parábola tiene simetría de espejo, y por eso no es una recta: la salida crece más rápido que la entrada. Duplica la entrada y la salida se cuadruplica.

Leer una gráfica

La gráfica es la hoja de personalidad de la máquina:

  • Sube y baja: al leer de izquierda a derecha, una curva que asciende significa "mayor entrada, mayor salida"; una que desciende significa lo contrario;
  • Interceptos: donde la curva cruza el eje yy (la salida cuando x=0x = 0) y donde llega al eje xx (la entrada cuya salida es exactamente 0);
  • Dominio y rango, de una vez: el dominio es cada entrada que la máquina acepta; el rango es cada salida que podría producir.
InteractivoGraficador de funciones

Cómo usar

y = x + 2

intersección con y

(0, 2)

intersección con x

(-2, 0)

Arrastra mm y bb: mm controla la pendiente, bb el punto inicial. La recta y=2x+1y = 2x + 1 es como se ve m=2m = 2, b=1b = 1, cruzando el eje yy exactamente en 1. Todos los demás trucos de rectas esperan en ecuaciones de rectas.

Compruébalo

Cuestionario rápido

0 / 3 correctas0 / 3 correctas
  1. 1. Si f(x)=2x+1, ¿cuánto es f(3)?

  2. 2. Si y=x², ¿cuánto vale y cuando x=−3?

  3. 3. ¿Dónde cruza la recta y=2x+1 el eje y?