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Seção atualDuas retas numéricas, um mapa

Álgebra

Coordenadas Cartesianas

Duas retas numéricas se cruzam, e cada ponto no plano ganha um endereço próprio.

Um ingresso de cinema diz "Fileira 5, Assento 3" — não é preciso perguntar a ninguém, você vai direto ao seu lugar: encontre a fileira 5, depois conte até o assento 3. Há mais de trezentos anos, o matemático Descartes levou esse truque de informar assentos para a matemática: desenhe duas retas numéricas perpendiculares, e cada ponto no plano possui um endereço único.

Duas retas numéricas, um mapa

Cada uma das duas retas tem uma função:

  • A horizontal é o eixo x, positivo para a direita;
  • A vertical é o eixo y, positivo para cima;
  • Onde elas se cruzam fica a origem OO, com o endereço (0,0)(0, 0).

O endereço de um ponto é escrito como um par ordenado (x,y)(x, y): horizontal primeiro, vertical depois. (3,5)(3, 5) e (5,3)(5, 3) são dois pontos diferentes — a ordem é a regra, e é exatamente isso que "ordenado" significa.

Como caminhar até (2, 3)

Ler coordenadas é como caminhar, com o lema horizontal primeiro, depois vertical: comece na origem, dê 2 passos para a direita ao longo do eixo x, depois 3 para cima — e você chega a (2,3)(2, 3). Para ler as coordenadas de um ponto, veja com qual número ele se alinha no eixo x e com qual no eixo y, depois informe-os na mesma ordem.

E se você trocar a ordem

Escrever (2,3)(2, 3) como (3,2)(3, 2) significa caminhar 3 para a direita e 2 para cima — você chega a outro lugar completamente. A forma mais comum de perder pontos em coordenadas é informar o par ao contrário.

O código dos sinais dos quatro quadrantes

Os dois eixos dividem o plano em quatro partes, numeradas no sentido anti-horário a partir do canto superior direito: quadrantes I, II, III, IV. Não é preciso decorar o mapa — basta observar os sinais:

  • Quadrante I (+,+)(+, +): x e y são ambos positivos;
  • Quadrante II (,+)(-, +): x negativo, y positivo — superior esquerdo;
  • Quadrante III (,)(-, -): ambos negativos — inferior esquerdo;
  • Quadrante IV (+,)(+, -): x positivo, y negativo — inferior direito.

Os próprios eixos não pertencem a nenhum quadrante — um ponto sobre um eixo tem pelo menos uma coordenada igual a 00, como (4,0)(4, 0).

Quadro de Coordenadas

InterativoQuadro de Coordenadas

Como usar

(3, -2) → Quadrante IV

Ande x passos horizontalmente, depois y passos verticalmente — o par ordenado (x, y) fixa exatamente um ponto.

-10-5510-10-5510(3, -2)xy

Arraste os controles deslizantes de x e y e observe o ponto percorrer o plano enquanto o painel de sinais anuncia em qual quadrante ele vive. Dê a si mesmo três missões: mover o ponto para o quadrante II; encontrar um ponto "vivendo no eixo x"; depois fazer x e y compartilharem um sinal — e ver em quais duas regiões o ponto pode cair.

Para que servem os endereços

  • Mapas e navegação: longitude e latitude são um par de coordenadas — "30° N, 120° E" fixa um ponto na própria Terra;
  • Mundos de jogos: muitos jogos escrevem a posição de um personagem como (x,y)(x, y), e mundos 3D carregam um zz extra;
  • Cinemas e salas de aula: fileira e assento são coordenadas em sua forma mais simples.

Mais tarde, em Equação de uma Reta, você verá que uma reta é simplesmente a fila organizada de todos os pontos (x,y)(x, y) que satisfazem y=mx+by = mx + b — e cada (x,y)(x, y) ali é uma coordenada de hoje. As entradas e saídas de Variáveis e a Máquina de Funções entram no mesmo par de parênteses.

Verifique-se

Questionário rápido

0 / 3 corretas0 / 3 corretas
  1. 1. Em qual quadrante fica o ponto (-3, 4)?

  2. 2. A partir da origem, você caminha 4 passos para a direita e 2 passos para baixo. Onde você chega?

  3. 3. Um ponto fica exatamente sobre o eixo x. O que há de especial em suas coordenadas?