Álgebra
Coordenadas Cartesianas
Duas retas numéricas se cruzam, e cada ponto no plano ganha um endereço próprio.
Um ingresso de cinema diz "Fileira 5, Assento 3" — não é preciso perguntar a ninguém, você vai direto ao seu lugar: encontre a fileira 5, depois conte até o assento 3. Há mais de trezentos anos, o matemático Descartes levou esse truque de informar assentos para a matemática: desenhe duas retas numéricas perpendiculares, e cada ponto no plano possui um endereço único.
Duas retas numéricas, um mapa
Cada uma das duas retas tem uma função:
- A horizontal é o eixo x, positivo para a direita;
- A vertical é o eixo y, positivo para cima;
- Onde elas se cruzam fica a origem , com o endereço .
O endereço de um ponto é escrito como um par ordenado : horizontal primeiro, vertical depois. e são dois pontos diferentes — a ordem é a regra, e é exatamente isso que "ordenado" significa.
Como caminhar até (2, 3)
Ler coordenadas é como caminhar, com o lema horizontal primeiro, depois vertical: comece na origem, dê 2 passos para a direita ao longo do eixo x, depois 3 para cima — e você chega a . Para ler as coordenadas de um ponto, veja com qual número ele se alinha no eixo x e com qual no eixo y, depois informe-os na mesma ordem.
E se você trocar a ordem
Escrever como significa caminhar 3 para a direita e 2 para cima — você chega a outro lugar completamente. A forma mais comum de perder pontos em coordenadas é informar o par ao contrário.
O código dos sinais dos quatro quadrantes
Os dois eixos dividem o plano em quatro partes, numeradas no sentido anti-horário a partir do canto superior direito: quadrantes I, II, III, IV. Não é preciso decorar o mapa — basta observar os sinais:
- Quadrante I : x e y são ambos positivos;
- Quadrante II : x negativo, y positivo — superior esquerdo;
- Quadrante III : ambos negativos — inferior esquerdo;
- Quadrante IV : x positivo, y negativo — inferior direito.
Os próprios eixos não pertencem a nenhum quadrante — um ponto sobre um eixo tem pelo menos uma coordenada igual a , como .
Quadro de Coordenadas
Como usar
(3, -2) → Quadrante IV
Ande x passos horizontalmente, depois y passos verticalmente — o par ordenado (x, y) fixa exatamente um ponto.
Arraste os controles deslizantes de x e y e observe o ponto percorrer o plano enquanto o painel de sinais anuncia em qual quadrante ele vive. Dê a si mesmo três missões: mover o ponto para o quadrante II; encontrar um ponto "vivendo no eixo x"; depois fazer x e y compartilharem um sinal — e ver em quais duas regiões o ponto pode cair.
Para que servem os endereços
- Mapas e navegação: longitude e latitude são um par de coordenadas — "30° N, 120° E" fixa um ponto na própria Terra;
- Mundos de jogos: muitos jogos escrevem a posição de um personagem como , e mundos 3D carregam um extra;
- Cinemas e salas de aula: fileira e assento são coordenadas em sua forma mais simples.
Mais tarde, em Equação de uma Reta, você verá que uma reta é simplesmente a fila organizada de todos os pontos que satisfazem — e cada ali é uma coordenada de hoje. As entradas e saídas de Variáveis e a Máquina de Funções entram no mesmo par de parênteses.
Verifique-se
Questionário rápido
1. Em qual quadrante fica o ponto (-3, 4)?
2. A partir da origem, você caminha 4 passos para a direita e 2 passos para baixo. Onde você chega?
3. Um ponto fica exatamente sobre o eixo x. O que há de especial em suas coordenadas?

