Dados
Probabilidade Composta e Diagramas de Árvore
Probabilidade de uma etapa que você já sabe — para duas etapas seguidas, multiplique pelos ramos e some entre eles.
Na introdução à probabilidade você aprendeu chances de uma etapa: uma moeda dá cara com probabilidade . Mas a vida frequentemente acontece em duas etapas seguidas — jogar duas moedas, tirar duas cartas, lançar um dado e depois jogar uma moeda. Como funcionam as probabilidades de duas etapas? A resposta começa com o desenho de uma árvore.
O diagrama de árvore: desenhando os garfos
Jogue duas moedas. Cada moeda é um garfo na estrada. Desenhe:
- Primeira moeda cara
- Segunda moeda cara → cara-cara
- Segunda moeda coroa → cara-coroa
- Primeira moeda coroa
- Segunda moeda cara → coroa-cara
- Segunda moeda coroa → coroa-coroa
Há caminhos completos da raiz à ponta. Cada caminho passa por duas escolhas de , então cada caminho tem probabilidade
Quatro caminhos igualmente prováveis, um quarto cada — uma vez que a árvore é desenhada, as respostas já estão no papel.
Multiplique pelos ramos, some entre garfos
Dois lemas escondem-se atrás da árvore:
- "E" significa multiplicar: quando o resultado desejado deve passar por vários portões em sequência, multiplique as probabilidades dos portões. Duas caras? ;
- "OU" significa somar: quando vários caminhos não sobrepostos todos contam, some suas probabilidades. "Pelo menos uma cara" cobre cara-cara, cara-coroa e coroa-cara: .
'Pelo menos um' é maior que a intuição
Muitas pessoas adivinham metade para "pelo menos uma cara", porque parece um evento único. Na árvore, isso ocupa três caminhos — somente coroa-coroa falha. Contar caminhos não sobrepostos um a um é o maior serviço que o diagrama de árvore presta.
Dado mais moeda
Lance um dado e jogue uma moeda; encontre "um seis e cara". As duas etapas não se perturbam (eventos independentes), então multiplique pelo ramo: . E quanto a "um seis ou cara"? — o caminho que satisfaz ambos, , só pode ser adicionado uma vez.
Com reposição, ou sem
Um saco contém 3 bolas de gude, 2 vermelhas e 1 azul; tire duas vezes. Se cada bola de gude volta para dentro, o segundo portão mantém sua probabilidade: duas vermelhas é . Sem reposição, depois de tirar uma vermelha, o saco contém 1 vermelha e 1 azul, então o segundo portão muda: duas vermelhas é . A árvore ainda funciona — a segunda camada de ramos apenas carrega novas probabilidades. Antes de desenhar qualquer árvore, sempre pergunte: com reposição ou sem?
Como usar
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Taxa de caras
Quanto mais você joga, mais a taxa de caras se aproxima de 50% — essa é a lei dos grandes números.
Multiplicar pelos ramos só é válido quando as duas etapas não interferem. Jogue 100, depois 1000 vezes e observe: a proporção de caras se assenta firmemente em torno de — cada jogada começa do zero, não tocando em mais nada. Isso é o que "independente" significa.
Verifique-se
Questionário rápido
1. Duas moedas são jogadas. Qual é a probabilidade de exatamente uma cara e uma coroa?
2. Um dado é lançado e uma moeda é jogada. Qual é a probabilidade de 'um seis e cara'?
3. Um saco contém 2 bolas de gude vermelhas e 1 azul. Sem reposição, qual é a chance de ambas as retiradas serem vermelhas?

