Dados
Probabilidade para Iniciantes
Um único resultado é imprevisível — mas a matemática sabe exatamente o quão imprevisível.
Vai chover amanhã? A moeda vai cair cara? Um lançamento não diz nada. Observe por tempo suficiente, porém, e um padrão aparece. A probabilidade é o número que coloca um preço no "imprevisível".
Um número entre 0 e 1
- : impossível — o sol não vai nascer no oeste;
- : certo — uma moeda lançada sempre cai;
- : cinquenta por cento — como um lançamento de moeda.
O mesmo valor pode se vestir de três maneiras: .
Resultados igualmente prováveis: apenas conte
Quando cada resultado é igualmente provável, a probabilidade se transforma em um jogo de contagem:
O numerador conta os resultados que você quer; o denominador conta todos os resultados que existem.
Lance um dado justo: a chance de sair 6 é ; a chance de sair um número par é , pois 2, 4 e 6 contam.
Dois dados: por que 7 é o campeão
Lance dois dados e cada combinação é igualmente provável — resultados no total. Some cada par de faces e preencha a tabela (linhas: primeiro dado, colunas: segundo dado):
| + | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
As somas de 7 formam uma diagonal de 6 células (em negrito), então — o campeão entre todas as somas. Uma soma de 2 vem apenas de , então , a mais rara de todas.
A lei dos grandes números: experimentos alcançam a teoria
Sete caras em dez lançamentos é perfeitamente normal. Mas lance dez mil vezes e a proporção de caras se aproxima de 50% quase todas as vezes. Quanto mais tentativas você faz, mais a frequência experimental se aproxima da probabilidade teórica. Essa é a lei dos grandes números.
Como usar
—
Taxa de caras
Quanto mais você joga, mais a taxa de caras se aproxima de 50% — essa é a lei dos grandes números.
Lance 10 vezes e anote a proporção, depois 100, depois 1000. Observar ela oscilar e lentamente se estabelecer é a lei dos grandes números acontecendo diante dos seus olhos.
A moeda não tem memória
Depois de cinco caras seguidas, o próximo lançamento ainda é . A moeda não te deve coroas — cada lançamento começa do zero.
Teste-se
Questionário rápido
1. Qual é a probabilidade de que dois dados somem 2?
2. Uma sacola contém 3 bolas vermelhas e 1 bola azul. Você tira uma aleatoriamente. Qual é a chance de ser vermelha?
3. Quatro lançamentos, quatro caras. O que acontece no quinto lançamento?

