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Sección actualUn número entre 0 y 1

Datos

Probabilidad para principiantes

Un resultado individual es impredecible, pero las matemáticas saben exactamente qué tan impredecible es.

¿Lloverá mañana? ¿La moneda caerá en cara? Un solo lanzamiento no te dice nada. Pero observa durante suficiente tiempo y aparece un patrón. La probabilidad es el número que pone precio a lo "impredecible".

Un número entre 0 y 1

  • P=0P = 0: imposible: el sol no saldrá por el oeste;
  • P=1P = 1: seguro: una moneda lanzada siempre cae;
  • P=12P = \dfrac{1}{2}: mitad y mitad, como lanzar una moneda.

El mismo valor puede vestirse de tres formas: 12=0.5=50%\dfrac{1}{2} = 0.5 = 50\%.

Resultados igualmente probables: solo cuenta

Cuando todos los resultados son igualmente probables, la probabilidad se convierte en un juego de conteo:

P=mnP = \frac{m}{n}

El numerador mm cuenta los resultados que quieres; el denominador nn cuenta todos los resultados que existen.

Lanza un dado justo: la probabilidad de obtener un 6 es 16\dfrac{1}{6}; la probabilidad de obtener un número par es 36=12\dfrac{3}{6} = \dfrac{1}{2}, ya que 2, 4 y 6 cuentan.

Dos dados: por qué 7 es la estrella

Lanza dos dados y cada combinación es igualmente probable: 6×6=366 \times 6 = 36 resultados en total. Suma cada par de caras y llena la tabla (filas: primer dado, columnas: segundo dado):

+123456
1234567
2345678
3456789
45678910
567891011
6789101112

Las sumas de 7 forman una diagonal de 6 celdas (en negrita), así que P(7)=636=16P(7) = \dfrac{6}{36} = \dfrac{1}{6}: la campeona entre todas las sumas. Una suma de 2 solo viene de 1+11+1, así que P(2)=136P(2) = \dfrac{1}{36}, la más rara de todas.

La ley de los grandes números: los experimentos se ponen al día

Siete caras en diez lanzamientos es perfectamente normal. Pero lanza diez mil veces y la proporción de caras se acerca a 50% casi siempre. Mientras más ensayos hagas, más se acerca la frecuencia experimental a la probabilidad teórica. Esa es la ley de los grandes números.

InteractivoLaboratorio de lanzamientos de moneda

Cómo usar

🪙

Proporción de caras

50%

Cuanto más lanzas, más se acerca la proporción de caras al 50%: esa es la ley de los grandes números.

Lanza 10 veces y anota la razón, luego 100, luego 1000. Ver cómo oscila y se estabiliza lentamente es la ley de los grandes números ocurriendo ante tus ojos.

La moneda no tiene memoria

Después de cinco caras seguidas, el siguiente lanzamiento sigue siendo 12\dfrac{1}{2}. La moneda no te debe una cruz: cada lanzamiento empieza de cero.

Compruébalo tú mismo

Cuestionario rápido

0 / 3 correctas0 / 3 correctas
  1. 1. ¿Cuál es la probabilidad de que dos dados sumen 2?

  2. 2. Una bolsa tiene 3 pelotas rojas y 1 pelota azul. Sacas una al azar. ¿Cuál es la probabilidad de que sea roja?

  3. 3. Cuatro lanzamientos, cuatro caras. ¿Qué pasa en el quinto lanzamiento?